Another god hades2
アナザーゴッドハーデス 冥王召喚 ヘルゾーン(HZ)
0324
目次 1 ヘルゾーン(HZ) 1.1 HZ中の背景色別GG当選期待度 2 HZ中の注目演出 ヘルゾーン(HZ) HZの性能 突入契機 強MB成立 継続ゲーム数 10G 平均獲得 約60枚 HZは内部的にボーナスフラグとな […]
Bellco
スパービンゴリバース 通常時のステージ
0293
通常時のステージ ステージは3種類存在。 街路ステージ<カジノステージ<カジノリバースの順にART当選期待度がアップ! 基本は星ステージに滞在し、レア小役やボーナス成立時に上位ステージへの移行抽選が行われる。 街路ステー […]
Enterrise
戦国バサラ ヒーローズパーティー 演出情報 終了画面 設定示唆 攻略情報
0451
戦国バサラ ヒーローズパーティー 演出情報 終了画面 設定示唆 攻略情報を掲載しています。 確定画面のキャラ振り分け、ART・ボーナス終了画面などをまとめています。 設定推測に欠かせない設定判別要素や天井などの攻略情報、 […]
Danmachi
パチスロ ダンまち 特化ゾーン
0652
目次 1 特化ゾーン突入契機 1.1 実質特化ゾーン突入率 2 ファルナ 2.1 ファルナ中の成立役別ポーション上乗せ抽選 3 クリティカルゲーム 特化ゾーン突入契機 ダンジョン中の白7揃いで特化ゾーン「ファルナ」または […]
Enterrise
戦国バサラ ヒーローズパーティー 最終決戦
0324
目次 1 最終決戦 1.1 最終決戦の基本性能 1.2 最終決戦突入契機 2 最終決戦のシナリオ 2.1 最終決戦のトータル勝利期待度 2.2 最終決戦シナリオ毎の勝利期待度 最終決戦 最終決戦中は足利義輝とのバトルが発 […]
Sanyo
聖闘士星矢 海皇覚醒 規定ゲーム数振り分け 聖闘士ラッシュ直撃抽選
02.6k.
目次 1 規定ゲーム数振り分け 1.1 通常モード 1.2 準備モード 1.3 SPモード 2 聖闘士ラッシュ直撃抽選 2.1 通常時のSR直撃実質確率 3 前兆ゲーム数振り分け 規定ゲーム数振り分け 通常モード 規定ゲ […]
Disc up
ディスクアップ ダンスタイム ゲーム数振り分けなどのART情報まとめ
02.6k.
ディスクアップ ダンスタイム ゲーム数振り分けなどのART情報をまとめて掲載しています。 ダンスタイムのゲーム数振り分けは一部ループ率で管理されている。 ダンスタイム中のキャラによって継続期待度を示唆。エイリやん出現なら […]
Mozyuo ozyanohoko
猛獣王 王者の咆哮 獣ロワイヤル パトカバチャンス
0371
目次 1 獣ロワイヤル 1.1 リールロック演出 2 パトカバチャンス 獣ロワイヤル 最大3戦のバトル式チャンスゾーンで、1戦あたりの勝率は約60%となっている。 突入時に敵の数を決定し、敵を全員撃破できればAT確定! […]
Konami amusement
戦コレ!【泰平女君】徳川家康 裏戦国タイム中の継続ストック・ボーナス抽選
0331
目次 1 継続ストック・ボーナス抽選 1.1 裏戦国タイム中の継続ストック抽選 1.2 裏戦国タイム中のボーナス抽選 継続ストック・ボーナス抽選 裏戦国タイム中は通常AT中と同じ当選率で継続ストック・ボーナスを2回ずつ抽 […]
bgm-4 Across
沖ドキ!バケーション BGM変化条件
01.1k.
目次 1 楽曲変化条件 1.1 楽曲と変化条件 楽曲変化条件 BIG当選時に特定条件を満たしていればBGMが変化する。 ドキドキゾーン終了後も、ボーナス間100GまでのBIG当選時は2~5連に対応したBGM変化がある。 […]