押忍!番長3 対決中の演出法則 対決確定パターンやBBor絶頂に期待できる演出も存在!

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Daito giken

対決中の演出法則

対決中のカットイン

白カットイン…期待度25%
赤カットイン…期待度75%
紫カットイン…勝利確定!
ベルorレア小役成立時にカットインや薫のビラが出現しなければ勝利確定!
復活演出時にカットイン発生で複数ストックorBBor絶頂対決

バドミントン

ノリオの攻撃はチャンス
サキで2G目で決着にいけばチャンス
弱攻撃でベル揃いは期待度アップ
3G目に弱攻撃は大チャンス
轟の3G連続攻撃は大チャンス!4G連続攻撃は勝利確定!
敵の3G連続攻撃は勝利確定
4G継続は大チャンス!チャッピーなら勝利確定

めんこ

ほかの対決演出と比べて、1G目が重要
薫コマは特訓以上
特訓経由orART中の対決での薫コマは勝利確定
敵の先行は次ゲーム継続以上が確定

ラグビー

他の対決演出と比べて、1G目が重要
レア小役成立で舎弟1人なら…

大相撲

2G目にぶつかり合い発生はチャンス。マダラならさらに大チャンス!
3G目に敵が優勢だと大チャンス

調理実習

マダラは包丁→米とぎ、ノリオは米とぎ→包丁が基本パターンだが、この法則が崩れるとチャンス

バスケットボール

轟の強攻撃はいつでもチャンス
3G目の敵攻撃を耐えれば勝利確定

薫のビラ・カットイン

特訓非経由の対決中のビラは特訓に期待、カットインは特訓期待度95%
特訓後の対決中・ART中の対決中で薫のビラ・カットイン共に勝利確定

その他の法則

予告音発生=ベルorレア小役成立。矛盾すれば勝利確定
復活演出時の予告音発生は、通常時なら複数ストックorBB、ART中なら複数ストックor絶頂対決
対決中の下パネル点滅で勝利確定
対決昇格発生から中対決が選ばれると勝利確定

押忍!番長3 対決前兆ゲーム数振り分け

通常時の対決前兆 対決初当たり対決前兆ゲーム数振り分け 前兆 通常対決 確定対決 即発展 4.69% 4…

押忍!番長3 番長ボーナス 通常時のBB抽選 赤/青BB振り分け

番長ボーナス(BB) BB概要 番長ボーナスは基本ART中の対決勝利から突入する。まれに通常時の対決勝利から突入することもある。通常時か…

押忍!番長3 対決種目振り分け

対決種目までの流れ 対決種目決定までの流れは下記の通り。まずは確定対決になるか否かを抽選し、その後状況に応じて対決種目を振り分ける。 …

押忍!番長3 ART終了画面 操&雫なら設定6確定!

ART終了画面は設定を示唆している。清水寺なら設定2以上、操&牡丹なら設定4以上、金閣寺なら設定5が濃厚となり、操&雫なら設定6が確定する。…

押忍!番長3 ARTセット開始画面 剛鉄なら残り3セット以上!リアルマチコBなら豪遊閣確定!

ARTセット開始画面は次回ステージや残りストック数を示唆。初代番長のスィートVer.パネル出現で設定6が確定!デフォルメキャラは基本パターン…

押忍!番長3 BGM変化 エンブレム操Ver.発生で残りストック5セット以上!!

ART中の楽曲変化 「また明日」…継続確定 「轟けDREAM操Ver.」…残り2セット以上(5セット以上潜伏時はさらに流れ…

押忍!番長3 レア小役による対決

レア小役による対決発展抽選(通常時) レア小役からの対決発展に期待できるは、主にチェリーとチャンス目。弁当は対決発展率が低いが、発展時は高…

押忍!番長3 通常時の演出法則 対決発展・対決前兆確定パターン!

通常時の演出法則 対決発展確定 非前兆中の漢気演出+ベル 非前兆中のお色気演出 ステージチェンジ+チェリーorチャンス目 対決前兆…

押忍!番長3 対決 種目 特訓 ARTorBB期待度20%以上!

対決概要 対決は発展した時点でARTorBBを抽選!ガセ対決は一切なし!トータル期待度は20%以上!対決中もベルやレア小役で勝利抽選を行う…

押忍!番長3 ベル入賞時のエフェクト振り分け

ベル入賞時のエフェクト振り分け ベル入賞時は対決カウンターがエフェクトを伴うことがある。 規定ベル回数到達時にエフェクトが振り分けら…

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