戦国パチスロ花の慶次が前作よりもグレードアップして登場!ART初当たり時の2000枚突破率は約70%!!
大合戦ボーナス初当たり時の50%で特化ゾーンスタート!ARTは全12種類の継続シナリオで管理。平均継続率は約80%!!
15戦突破できればエンディング確定の「天下無双モード」に突入する!!
目次
- ゲーム性
- 通常時
- CZ
- 武功チャレンジ
- ART
- スペック
- CZ&ART確率
- 基本情報
- 小役確率・通常時
- 小役確率・ART中
- 50枚あたりのゲーム数
- 各小役の停止形
- チェリー(リプレイ)
- スイカ(3枚)
- チャンス目(リプレイ)
- MB
- リール配列・打ち方
- 通常時の打ち方
- ボーナス中の打ち方
- ART情報
- レア小役時のCZ&ART当選率
- CZ当選率
- ART当選率
- CZ中のART抽選
- CZ当選時の行先振り分け
- CZ前兆中の確定千年桜昇格率
- CZ中のポイント獲得抽選
- 喧嘩祭りゾーン・皆朱の刻
- 千年桜ゾーン
- ポイント数別のART当選率
- トータルART期待度
- 初当たり時の武功チャレンジ移行率
- ART中のシナリオ&マップ振り分け
- シナリオ振り分け
- シナリオ1のマップ配置
- ART開始時の各種抽選
- 敵兵力振り分け
- 悪鬼羅刹当選率
- 開始時の武将参戦率
- 一騎掛けモード
- 一騎掛けモード中の勝利抽選
- 風雲繚乱の陣
- 武将0人時
- 武将1人時
- 武将2人時
- 武将3人時
- 武将人数別の天槍炎舞当選率
- 戦況アップ抽選
- 戦況アップ率
- リプレイ3連時の戦況維持率
- 本陣急襲時のART終了抽選
ゲーム性
通常時
レア小役でCZ&ART抽選を行い、液晶右下の花カウンタが出現すればチャンス!液晶ステージが甲冑や月夜城ステージならCZ&ART当選率がアップ!
CZ
CZ当選時は「喧嘩祭りゾーン」、「皆朱の刻」、「千年桜ゾーン」いずれかに振り分けられる。いずれも消化中にART抽選を行う。
武功チャレンジ
ART初当たり時の1/2、もしくはARTセット継続時に突入する上乗せ特化ゾーン。初当たりでの場合は、複数ストック獲得のチャンス!
- 勝利の宴:レア小役でストック抽選
- 極当り:突入時点でストック確定+レア小役で追加抽選
- 風雲繚乱の陣:家紋獲得で天槍炎舞突入のチャンス!
- 天槍炎舞:リプレイを含む全役でストック抽選
ART
1Gあたりの純増約+2枚、1セットあたりのゲーム数は不定。敵兵力をゼロにできればART継続。1セット毎の継続期待度は複数のシナリオで管理。
武将が参戦するほど戦況が有利に。ART開始時に赤7を狙い、クロス揃いで悪鬼羅刹に突入!
- 悪鬼羅刹:10G間、通常よりもダメージ蓄積のチャンス!夢幻悪鬼羅刹なら次セット継続確定!
- 一騎駆けモード:ベルやレア小役で一発勝利抽選
- 天下無双モード:15セット継続で突入するエンディング
スペック
CZ&ART確率
設定 | CZ | ART |
---|---|---|
1 | 1/377 | 1/692 |
2 | 1/377 | 1/691 |
3 | 1/378 | 1/683 |
4 | 1/379 | 1/677 |
5 | 1/380 | 1/669 |
6 | 1/382 | 1/664 |
基本情報
小役確率・通常時
小役 | 設定1~6 |
---|---|
通常リプレイ | 1/8.7 |
押し順ベル | 1/3.8 |
共通ベル | 1/109.2 |
弱チェリー | 1/64.0 |
強チェリー | 1/1024.0 |
スイカ | 1/71.2 |
チャンス目A | 1/799.2 |
チャンス目B | 1/266.4 |
小役確率・ART中
小役 | 設定1~6 |
---|---|
通常リプレイ | 1/1.5 |
悪鬼羅刹リプレイ | 1/5461.3 |
50枚あたりのゲーム数
約50G
各小役の停止形
チェリー(リプレイ)
弱チェリー | 強チェリー |
スイカ(3枚)
スイカ | |
チャンス目(リプレイ)
チャンス目A | チャンス目B |
MB
MB1 | MB2 |
リール配列・打ち方
通常時の打ち方
左リール上段付近にチェリーを狙う
左リールにスカイ停止時は中リールにスイカを狙い、右リールは適当打ちでOK。
左リールにチェリー停止時は中・右リールにチェリーを狙えば強・弱の判別可能。
それ以外は適当打ちでOK。
ボーナス中の打ち方
押し順ナビ発生時、「○○を狙え!」や演出発生時はナビや指示に従って消化。それ以外は基本的に適当打ちでOK。
ART情報
レア小役時のCZ&ART当選率
通常時の内部状態に応じた値でCZ&ARTを抽選。
CZ当選率
状態 | 弱チェリー | 強チェリー |
---|---|---|
昼 | 2.5% | – |
夕方 | 6.2% | – |
夜 | 12.5% | – |
状態 | スイカ | チャンス目 |
昼 | 2.5% | 20.3% |
夕方 | 6.2% | 50.0% |
夜 | 12.5% | 100% |
ART当選率
状態 | 弱チェリー | 強チェリー |
---|---|---|
昼 | – | 18.8% |
夕方 | – | 18.8% |
夜 | 0.1% | 50.0% |
状態 | スイカ | チャンス目 |
昼 | – | 0.1% |
夕方 | – | 0.1% |
夜 | 0.1% | 0% |
CZ中のART抽選
CZ当選時は契機を問わず、行先を振り分けで決定。前兆中には確定千年桜への昇格抽選も行われる。
CZ当選時の行先振り分け
CZ | 振り分け |
---|---|
喧嘩祭りゾーン | 65.2% |
皆朱の刻 | 31.3% |
千年桜ゾーン | 3.1% |
確定千年桜 | 0.4% |
CZ前兆中の確定千年桜昇格率
小役 | 昇格率 |
---|---|
弱チェリー | 0.4% |
強チェリー | 100% |
スイカ | 100% |
チャンス目 | 1.6% |
CZ中のポイント獲得抽選
CZ中は小役でポイント獲得。10ptMAXで確定!0ptや1ptでも確定となる。
喧嘩祭りゾーン・皆朱の刻
ポイント数 | ベル | 弱チェリー |
---|---|---|
1pt | 100% | – |
2pt | – | 93.4% |
3pt | – | 6.3% |
5pt | – | 0.4% |
10pt | – | – |
ポイント数 | 強チェリー | スイカ |
1pt | – | – |
2pt | – | 93.4% |
3pt | – | 6.3% |
5pt | – | 0.4% |
10pt | 100% | – |
ポイント数 | チャンス目 | |
1pt | – | |
2pt | – | |
3pt | 96.5% | |
5pt | 3.1% | |
10pt | 0.4% |
千年桜ゾーン
ポイント数 | ベル | 弱チェリー |
---|---|---|
1pt | 93.8% | – |
2pt | – | – |
3pt | – | – |
5pt | – | 75.0% |
10pt | 6.3 | 25.0% |
ポイント数 | 強チェリー | スイカ |
1pt | – | – |
2pt | – | – |
3pt | – | – |
5pt | – | 75.0% |
10pt | 100% | 25.0% |
ポイント数 | チャンス目 | |
1pt | – | |
2pt | – | |
3pt | – | |
5pt | – | |
10pt | 100% |
ポイント数別のART当選率
ポイント | 喧嘩祭りゾーン | 皆朱の刻 |
---|---|---|
0pt | 100% | 100% |
1pt | 100% | 100% |
2pt | 0.8% | 0.8% |
3pt | 1.6% | 1.6% |
4pt | 1.6% | 3.1% |
5pt | 3.1% | 9.8% |
6pt | 5.0% | 12.5% |
7pt | 22.9% | 50.0% |
8pt | 31.3% | 67.0% |
9pt | 50.0% | 95.3% |
10pt | 100% | 100% |
ポイント | 千年桜ゾーン | |
0pt | 100% | |
1pt | 100% | |
2~9pt | 50.0% | |
10pt | 100% |
トータルART期待度
設定 | 喧嘩祭りゾーン | 皆朱の刻 |
---|---|---|
1 | 32.2% | 55.0% |
2 | 32.7% | 55.2% |
3 | 33.3% | 55.8% |
4 | 33.8% | 56.5% |
5 | 34.5% | 57.4% |
6 | 35.1% | 58.0% |
設定 | 千年桜ゾーン | CZトータル |
1 | 88.5% | 41.9% |
2 | 88.8% | 42.2% |
3 | 88.9% | 42.8% |
4 | 89.0% | 43.4% |
5 | 89.1% | 44.1% |
6 | 89.3% | 44.7% |
初当たり時の武功チャレンジ移行率
RT移行目が停止してから、経過したゲーム数によって行先振り分け。
行先 | 0~8G | 9~24G |
---|---|---|
ART | – | – |
勝利の宴 | 50.0% | 93.4% |
極当り | – | 3.1% |
風雲繚乱の陣 | 49.6% | 3.1% |
天槍炎舞 | 0.4% | 0.4% |
行先 | 25G以上 | |
ART | 93.4% | |
勝利の宴 | – | |
極当り | 3.1% | |
風雲繚乱の陣 | 3.1% | |
天槍炎舞 | 0.4% |
ART中のシナリオ&マップ振り分け
シナリオは全部で12種類。15セット目まで10段階のマップが存在し、この数値が10に近づくほどARTが継続しやすい。
シナリオ振り分け
シナリオ | 振り分け |
---|---|
1 | 21.6% |
2 | 21.6% |
3 | 4.3% |
4 | 11.5% |
5 | 11.5% |
6 | 7.2% |
7 | 2.9% |
8 | 11.5% |
9 | 2.0% |
10 | 1.9% |
11 | 2.8% |
12 | 1.1% |
シナリオ1のマップ配置
継続セット数 | マップ |
---|---|
1セット目 | 3 |
2セット目 | 1 |
3セット目 | 1 |
4セット目 | 5 |
5セット目 | 0 |
6セット目 | 7 |
7セット目 | 8 |
8セット目 | 3 |
9セット目 | 8 |
10セット目 | 2 |
11セット目 | 7 |
12セット目 | 8 |
13セット目 | 7 |
14セット目 | 8 |
15セット目 | 2 |
16セット目以降 | 10 |
ART開始時の各種抽選
敵兵力振り分け
兵力 | マップ0 | マップ1 |
---|---|---|
3万 | 1.6% | 6.3% |
4万 | 4.7% | 93.8% |
5万 | 93.8% | – |
兵力 | マップ2 | マップ3 |
3万 | 6.3% | 6.3% |
4万 | 93.8% | 12.5% |
5万 | – | 81.3% |
兵力 | マップ4 | マップ5 |
3万 | 12.5% | 6.3% |
4万 | 87.5% | 12.5% |
5万 | – | 81.3% |
兵力 | マップ6 | マップ7 |
3万 | 12.5% | 12.5% |
4万 | 87.5% | 25.0% |
5万 | – | 62.5% |
兵力 | マップ8 | マップ9 |
3万 | 12.5% | 12.5% |
4万 | 25.0% | 62.5% |
5万 | 62.5% | 25.0% |
兵力 | マップ10 | |
3万 | 12.5% | |
4万 | 25.0% | |
5万 | 62.5% |
悪鬼羅刹当選率
マップ | 当選率 |
---|---|
0 | 0.4% |
1 | 0.4% |
2 | 12.5% |
3 | 100% |
4 | 100% |
5 | 0.4% |
6 | 0.4% |
7 | 100% |
8 | 25.0% |
9 | 50.0% |
10 | 50.0% |
開始時の武将参戦率
マップ | 参戦率 |
---|---|
0 | 0.4% |
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | 100% |
6 | 100% |
7 | 25% |
8 | 100% |
9 | 50.0% |
10 | 50.0% |
一騎掛けモード
ベルやレア小役から一撃勝利抽選を行う。強チェリーやチャンス目が成立すれば勝利確定!
一騎掛けモード中の勝利抽選
小役 | 当選率 |
---|---|
ベル | 16.8% |
弱チェリー | 50.0% |
強チェリー | 100% |
スイカ | 50.0% |
チャンス目 | 100% |
風雲繚乱の陣
成立小役で武将参戦を抽選。4人参戦すれば天槍炎舞突入!
武将0人時
小役 | +1人 | +2人 |
---|---|---|
ベル | 33.6% | – |
弱チェリー | 98.4% | 1.6% |
強チェリー | 50.0% | 50.0% |
スイカ | 98.4% | 1.6% |
チャンス目 | 96.9% | 3.1% |
武将1人時
小役 | +1人 | +2人 |
---|---|---|
ベル | 12.5% | – |
弱チェリー | 98.4% | 1.6% |
強チェリー | 98.4% | 50.0% |
スイカ | 50.0% | 1.6% |
チャンス目 | 96.9% | 3.1% |
武将2人時
小役 | +1人 | +2人 |
---|---|---|
ベル | 12.5% | – |
弱チェリー | 49.2% | 0.8% |
強チェリー | 50.0% | 50.0% |
スイカ | 49.2% | 0.8% |
チャンス目 | 96.9% | 3.1% |
武将3人時
小役 | +1人 | +2人 |
---|---|---|
ベル | 6.3% | – |
弱チェリー | 49.2% | 0.8% |
強チェリー | 50.0% | 50.0% |
スイカ | 49.2% | 0.8% |
チャンス目 | 96.9% | 3.1% |
武将人数別の天槍炎舞当選率
武将人数 | 当選率 |
---|---|
0人 | 0.8% |
1人 | 3.1% |
2人 | 12.5% |
3人 | 33.6% |
戦況アップ抽選
戦況アップはベルやレア小役によって発生。
戦況アップ率
小役 | 戦況0時 | 戦況1時 |
---|---|---|
ベル単発 | 4.9% | 3.1% |
ベル2連 | 12.5% | 4.9% |
ベル3連 | 25.0% | 7.4% |
弱チェリー | 50.0% | 50.0% |
強チェリー | 50.0% | 50.0% |
スイカ | 100% | 100% |
チャンス目 | 50.0% | 50.0% |
小役 | 戦況2~4時 | 戦況5~6時 |
ベル単発 | 0.8% | 0.1% |
ベル2連 | ||
ベル3連 | ||
弱チェリー | 12.5% | – |
強チェリー | 12.5% | – |
スイカ | 25.0% | 3.1% |
チャンス目 | 6.3% | – |
リプレイ3連時の戦況維持率
マップによってリプレイ3連時の戦況維持率が異なる。
マップ | 維持率 |
---|---|
0 | 2.4% |
1 | 2.4% |
2 | 37.5% |
3 | 4.9% |
4 | 2.4% |
5 | |
6 | |
7 | 9.8% |
8 | 9.8% |
9 | 37.5% |
10 | 100% |
本陣急襲時のART終了抽選
マップ9・10なら必ず継続する。
マップ | 当選率 |
---|---|
0 | 99.6% |
1 | 99.6% |
2 | 90.2% |
3 | 95.1% |
4 | 97.6% |
5 | |
6 | |
7 | 90.2% |
8 | 90.2% |
9 | – |
10 | – |