Osu bantyou3
目次 1 ベル入賞時のエフェクト振り分け 1.1 ベル入賞7回以内のエフェクト振り分け 1.2 ベル入賞15~17回or30~32回or45~47回のエフェクト振り分け 1.3 ベル入賞24回or39回以内のエフェクト振 […]
Daito giken
ART終了画面は設定を示唆している。清水寺なら設定2以上、操&牡丹なら設定4以上、金閣寺なら設定5が濃厚となり、操&雫なら設定6が確定する。 ※ART終了画面による設定示唆は、終了画面後にARTに復帰した場合でも有効とな […]
目次 1 対決カウンターのゾーンについて(通常時・ART中共通) 2 規定ベル回数振り分け 3 対決カウンターモード移行率(通常時) 4 対決カウンターモード移行率(ART中) 対決カウンターのゾーンについて(通常時・A […]
目次 1 内部状態(通常時・ART中共通) 2 高確ゲーム数振り分け 内部状態(通常時・ART中共通) 通常時・ART中ともに内部状態は低確・高確の2種類。高確移行抽選は弁当成立時に行われ、移行率は偶数設定かつ高設定ほど […]
Daito giken
ARTセット開始画面は次回ステージや残りストック数を示唆。初代番長のスィートVer.パネル出現で設定6が確定!デフォルメキャラは基本パターン。リアルキャラなら上位のステージに期待できる。操なら次セット継続確定!剛鉄なら残 […]
目次 1 番長ボーナス(BB) 1.1 BB概要 1.2 3種類の告知タイプ 2 通常時のBB抽選 2.1 裏番長ボーナス 3 赤BB/青BB振り分け 3.1 通常時BB 3.2 ART中BB 3.3 BB準備中の青BB […]
目次 1 継続ジャッジ1G目 2 継続ジャッジ2G目 継続ジャッジ1G目 継続ジャッジ1G目の演出はART残りストック数によって振り分けが変化。牡丹や舎弟弁当は継続期待度は高いが、ガセる可能性もあり。舎弟弁当で継続した場 […]
目次 1 超番長ボーナス 1.1 超番長ボーナスのスペック 1.2 超番長ボーナス中の小役確率(全設定共通) 1.3 超番長ボーナスカットイン別の7揃い期待度 2 特定条件下での超番長ボーナス 2.1 対決中に超番長ボー […]
目次 1 通常時の対決前兆 2 ART中の対決前兆 通常時の対決前兆 対決初当たり対決前兆ゲーム数振り分け 前兆 通常対決 確定対決 即発展 4.69% 4.69% 1G 2.73% 4.69% 2G 2.73% 4.6 […]
目次 1 ART中の楽曲変化 2 BB中の楽曲変化 ART中の楽曲変化 「また明日」…継続確定 「轟けDREAM操Ver.」…残り2セット以上(5セット以上潜伏時はさらに流れやすい) 「エンブレム操Ver.」…残り5セッ […]