バジリスク絆 BC中の演出法則 弦之介・朧BC中の演出期待度をまとめています。
BCテンパイ音振り分けやBC入賞時のLED振り分け、BC・AT終了時のステージ移行率など、モード推測可能な演出を掲載しています。
演出別のループ率振り分けなど80%ループのATが確定する演出も存在!
目次
- BC中の演出情報
- BCテンパイ音振り分け
- AT当選BCテンパイ時 セリフ振り分け
- AT非当選時BCテンパイ時 セリフ振り分け
- モード&状態別の振り分け
- AT当選時 モード&状態別BCテンパイ音振り分け
- AT非当選時 モード&状態別BCテンパイ音振り分け
- BC入賞時のLED色
- 通常時 BC入賞時のLED色
- AT中 BC入賞時のLED色 全設定共通
- BC中の演出法則
- 弦之介BC中の法則
- 朧BC中の法則
- 天膳BC中の法則
- 弦之介BC中の演出期待度
- 開始時の敵人数
- 最終ゲームの演出
- 最終ゲームの演出パターン別 AT期待度
- 朧BC中の演出期待度
- ピンクエフェクトあり時 最終ゲームのAT期待度
- ピンクエフェクトなし時 最終ゲームのAT期待度
- BC・AT終了後のステージ
- BC終了後のステージ
- AT終了後のステージ
- バジリスク絆 BC振り分け 状態別の振り分け率 偶数設定は赤頭BAR揃いが優遇!
- バジリスク絆 セット数ストック振り分け AT当選時の初期ストック
- バジリスク絆 BC当選時のAT抽選 真瞳術チャンス保証抽選
- バジリスク絆 モードC以上確定演出 超高確/前兆示唆演出 連続演出
- バジリスク絆 テーブル振り分け シナリオ別の絆テーブル振り分け詳細
- バジリスク絆 BC当選率 プレミアムBC恩恵やBC昇格抽選
- バジリスク絆 前兆ゲーム数 通常時・AT中のBC当選時 本前兆確定ゲーム数
- バジリスク絆 モードの詳細 通常時のモード移行 テーブル抽選
- バジリスク絆 演出別の継続期待度やBC期待度 BGM変化 次回予告
- バジリスク絆 祝言モード 絆高確・エピソードシナリオ抽選 テーブル振り分け
BC中の演出情報
BCテンパイ音振り分け
通常時のBCテンパイ時は赤系BCなら弦之介、青系BCなら朧のセリフが発生するのがデフォルト。
この法則が矛盾した場合や、豹馬・天膳のセリフが発生、または無音の場合はAT当選確定!!
真瞳術チャンステンパイ時には「我が忍法とくと味わえ」の専用ボイスが発生する。
AT当選BCテンパイ時 セリフ振り分け
キャラ | セリフ | 赤系BC | 青系BC |
---|---|---|---|
弦之介 | ようやった | 63.20% | 1.82% |
好機 | 25.87% | 1.82% | |
朧 | お見事です | 1.82% | 63.20% |
嬉しき予感が~ | 1.82% | 25.87% | |
豹馬 | 世の理~ | 1.82% | 1.82% |
天膳 | よいではないか | 1.82% | 1.82% |
遂にこの日が~ | 1.82% | 1.82% | |
– | 無音 | 1.82% | 1.82% |
AT非当選時BCテンパイ時 セリフ振り分け
キャラ | セリフ | 赤系BC | 青系BC |
---|---|---|---|
弦之介 | ようやった | 75.70% | – |
好機 | 24.30% | – | |
朧 | お見事です | – | 75.70% |
嬉しき予感が~ | – | 24.30% | |
豹馬 | 世の理~ | – | – |
天膳 | よいではないか | – | – |
遂にこの日が~ | – | – | |
– | 無音 | – | – |
モード&状態別の振り分け
弦之介「好機」や朧の「嬉しき予感がいたします」のセリフは、上位モード&上位状態ほど発生率がアップ!
発生時はAT期待度もアップするほか、モードD以上では豹馬や天膳などの「確定音」の発生率もアップする。
※通常音:弦之介「ようやった」、朧「お見事です」
※チャンス音:弦之介「好機」、朧「嬉しき予感がいたします」
※確定音:矛盾、無音、豹馬・天膳セリフ
AT当選時 モード&状態別BCテンパイ音振り分け
モード・状態 | 通常音 | チャンス音 | 確定音 | |
---|---|---|---|---|
モードA | 低確 | 88.04% | 6.25% | 5.70% |
高確 | 88.04% | 6.25% | 5.70% | |
超高確 | 69.29% | 25.00% | 5.70% | |
モードB | 低確 | 88.04% | 6.25% | 5.70% |
高確 | 81.79% | 12.50% | 5.70% | |
超高確 | 56.79% | 37.50% | 5.70% | |
モードC | 低確 | 81.79% | 12.50% | 5.70% |
高確 | 69.29% | 25.00% | 5.70% | |
超高確 | 12.50% | 81.79% | 5.70% | |
モードD・E | 低確 | 68.75% | 12.50% | 18.75% |
高確 | 56.25% | 25.00% | 18.75% | |
超高確 | 31.25% | 50.00% | 18.75% |
AT非当選時 モード&状態別BCテンパイ音振り分け
モード・状態 | 通常音 | チャンス音 | |
---|---|---|---|
モードA | 低確 | 93.75% | 6.25% |
高確 | 93.75% | 6.25% | |
超高確 | 75.00% | 25.00% | |
モードB | 低確 | 93.75% | 6.25% |
高確 | 87.50% | 12.50% | |
超高確 | 62.50% | 37.50% | |
モードC | 低確 | 87.50% | 12.50% |
高確 | 75.00% | 25.00% | |
超高確 | 12.50% | 87.50% |
BC入賞時のLED色
AT中のBC入賞時には、筐体上部サイドのLED点灯色で現在のAT継続率を示唆。
通常時のBC入賞時のLEDランプはAT当選期待度のほか、AT非当選の場合はランプの色で設定示唆を行っている。
通常時 BC入賞時のLED色
虹ランプなら80%ループのAT当選が濃厚!
AT当選時 全設定共通
色 | 選択率 |
---|---|
白 | 25.6% |
青 | 24.0% |
黄 | 25.6% |
緑 | 21.1% |
赤 | 3.7% |
虹 | 0.03% |
AT非当選時
色 | 設定1~3 | 設定4~6 |
---|---|---|
白 | 37.3% | 36.5% |
青 | 31.3% | 31.3% |
黄 | 25.0% | 25.0% |
緑 | 6.2% | 6.2% |
赤 | 0.2% | 1.0% |
AT中 BC入賞時のLED色 全設定共通
虹ランプなら80%ループAT確定!
色 | 25%ループ | 33%ループ | 50%ループ | 66%ループ | 80%ループ |
---|---|---|---|---|---|
白 | 41.2% | 40.6% | 33.7% | 32.5% | 27.3% |
青 | 31.3% | 31.3% | 31.3% | 31.3% | 28.3% |
黄 | 20.0% | 20.0% | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
緑 | 5.0% | 5.0% | 5.0% | 6.2% | 10.0% |
赤 | 2.5% | 3.1% | 5.0% | 5.0% | 7.8% |
虹 | – | – | – | – | 1.6% |
BC中の演出法則
弦之介BC中の法則
弦之介BCは設定の奇偶でAT告知タイミングに特徴がある。
2回目の押し順ベルで撃破達成なら設定4以上確定!5回目の押し順ベルで撃破達成なら設定6が確定!!
その他の法則は以下の通り、
- 押し順ベルでのAT告知タイミングに設定差あり
- 開始時の人数が1001人・777人・300人ならAT確定!
- BC開始時に「液晶絵柄が絆BAR揃いで777人スタート」なら、50%ループ以上のAT確定!
- 残り人数が「バジリスク目」や「チャンス目(語呂)」だとチャンス
- 残り人数がミリオンゴッドの「ゴッド目」や「ゾロ目系」ならAT確定!
※押し順ベルでの告知は「撃破達成」のみ有効。1回目の押し順ベルでは告知は発生しない。
AT当選時の告知タイミング振り分け
残り | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|---|---|
7回 | – | – | – | – | – | – |
6回 | – | – | – | 3.1% | 3.1% | 4.7% |
5回 | 9.4% | 2.1% | 9.4% | 1.6% | 7.8% | 3.1% |
4回 | 1.6% | 7.0% | 1.6% | 6.3% | 1.6% | 3.1% |
3回 | – | – | – | – | – | 4.7% |
2回 | 1.6% | 7.0% | 1.6% | 6.3% | 1.6% | 3.1% |
1回 | 10.9% | 2.1% | 10.9% | 1.6% | 9.4% | 3.1% |
最終 | 76.5% | 81.8% | 76.5% | 81.1% | 76.5% | 78.2% |
※押し順ベルでの撃破達成時のみ有効
朧BC中の法則
朧BCは終了時の月の形で次回モードを示唆。天井狙いや、ヤメ時を考える際に活用できる。
その他の法則は以下の通り、
- 最終ゲームでは周囲にピンクエフェクト出現、ボタン停止時に弦之介シルエット出現でチャンス
- BC終了時の「月の形」は三日月<満月<半月<赤満月の順にチャンス
- 赤満月出現時は、AT非当選なら次回モードD、復活→AT当選なら50%ループ以上確定!
- AT当選パターン(復活パターン)で、AT継続率を示唆
AT非当選時 次回モード別「月の形」振り分け
月 | 次回モードA | 次回モードB | 次回モードC | 次回モードD |
---|---|---|---|---|
三日月 | 64.5% | 31.3% | 18.8% | 12.5% |
満月 | 35.5% | 68.7% | 18.8% | 12.5% |
半月 | – | – | 62.4% | 25.0% |
赤満月 | – | – | – | 50.0% |
AT当選時の告知パターン振り分け
告知パターン | 25%・33%ループ当選時 | 50%ループ以上当選時 |
---|---|---|
弦之介登場 | 84.4% | 84.4% |
三日月→復活 | 3.9% | 3.9% |
満月→復活 | 3.9% | 3.9% |
半月→復活 | 7.8% | 3.9% |
赤満月→復活 | – | 3.9% |
天膳BC中の法則
天膳BCはAT継続率やAT当選契機を判別可能。
また、押し順ベルでの告知タイミングが当選したATの継続率を示唆している。
天膳BCの特徴は以下の通り、
- 2回目の押し順ベルで告知なら、80%ループ確定!
- 5回目の押し順ベルで告知なら、50%ループ以上確定!
- 押し順ベル以外の小役成立時に告知が発生した場合は、当該でのAT当選が濃厚(リプレイ時に告知が発生した場合は、内部的に瞳術揃い)
AT当選時の告知タイミング振り分け
残り | 25%ループ | 33%ループ | 50%ループ | 66%ループ | 80%ループ |
---|---|---|---|---|---|
7回 | – | – | – | – | – |
6回 | – | – | – | – | 12.5% |
5回 | 25.0% | 9.4% | 18.8% | 7.8% | 12.5% |
4回 | 9.4% | 25.0% | 9.4% | 18.8% | 12.5% |
3回 | – | – | 18.8% | 18.8% | 12.5% |
2回 | 9.4% | 25.0% | 9.4% | 18.8% | 12.5% |
1回 | 25.0% | 9.4% | 18.8% | 7.8% | 12.5% |
最終 | 31.2% | 31.2% | 24.8% | 28.0% | 25.0% |
弦之介BC中の演出期待度
開始時の敵人数
弦之介BC開始時の敵残り人数は、ATの当否・BC当選時の内部状態によって変化。
777人出現時は50%ループ以上のAT当選が確定!BC入賞時に液晶リールで7揃いした場合は例外。
この際はループ率に関わらず777人となる。
低確中BC当選時 弦之介BCの人数振り分け
人数 | AT当選 25%or33% | AT当選 50%以上 | AT非当選 |
---|---|---|---|
100人 | 6.3% | 6.3% | – |
300人 | 3.1% | 3.1% | – |
500人 | 6.3% | 6.3% | – |
777人 | – | 3.1% | – |
1000人 | 53.1% | 50.0% | 100% |
1001人 | 31.3% | 31.3% | – |
高確or超高確中BC当選時 弦之介BCの人数振り分け
人数 | AT当選 25%or33% | AT当選 50%以上 | AT非当選 |
---|---|---|---|
100人 | 12.5% | 12.5% | 0.4% |
300人 | 1.6% | 1.6% | – |
500人 | 35.9% | 34.4% | 24.6% |
777人 | – | 1.6% | – |
1000人 | 46.9% | 46.9% | 75.0% |
1001人 | 3.1% | 3.1% | – |
最終ゲームの演出
弦之介BCの最終ゲームでは、背景とボタン演出に特徴がある。
ボタン演出ありならAT期待度90%オーバー!また、赤背景ならボタンなしで勝利確定となる。
最終ゲームの演出パターン別 AT期待度
ボタン演出 | 青背景 | 赤背景 |
---|---|---|
なし | 30.20% | 100% |
連打 | 96.80% | 95.14% |
一撃 | 90.80% | 91.70% |
朧BC中の演出期待度
朧BCの最終ゲームではピンクエフェクトあり時に確定パターンが存在する。
弦之介フラッシュバック「なし×2」or「あり×2」ならAT確定!
BC消化中に同一リプレイ絵柄揃い(甲甲甲or伊伊伊)が出現した場合は内部瞳術揃いとなりAT確定!
ピンクエフェクトあり時 最終ゲームのAT期待度
弦之介フラッシュバック | AT期待度 | |
---|---|---|
第1停止時 | 第2停止時 | |
なし | なし | 100% |
あり | なし | 14.70% |
なし | あり | – |
あり | あり | 100% |
ピンクエフェクトなし時 最終ゲームのAT期待度
弦之介フラッシュバック | AT期待度 | |
---|---|---|
第1停止時 | 第2停止時 | |
なし | なし | 2.20% |
あり | なし | 4.30% |
なし | あり | 9.30% |
あり | あり | 26.30% |
BC・AT終了後のステージ
BC終了後のステージ
AT非当選のBC終了後はスタート時の状態とモードを見てステージを振り分ける。
伊賀鍔隠れスタートは低確状態ならモードC以上が確定!低確かどうかを完璧に見抜くのは困難。
超高確スタートはモードB以上でしか発生しないため、弾正屋敷スタートはモードB以上が確定!
- 伊賀鍔隠れスタートは低確状態ならモードC以上
- 土岐峠スタートは高確以上
- 弾正屋敷スタートは超高確+モードB以上
BC終了時のステージ移行率(低確スタート時)
開始ステージ | モードA | モードB | モードC | モードD |
---|---|---|---|---|
甲賀卍谷 | 100% | 100% | 93.75% | 87.50% |
伊賀鍔隠れ | – | – | 6.25% | 12.50% |
土岐峠 | – | – | – | – |
弾正屋敷 | – | – | – | – |
BC終了時のステージ移行率(高確スタート時)
開始ステージ | 全モード共通 |
---|---|
甲賀卍谷 | 12.50% |
伊賀鍔隠れ | 12.50% |
土岐峠 | 75.00% |
弾正屋敷 | – |
BC終了時のステージ移行率(超高確スタート時)
開始ステージ | 全モード共通 |
---|---|
甲賀卍谷 | 12.50% |
伊賀鍔隠れ | 12.50% |
土岐峠 | 25.00% |
弾正屋敷 | 50.00% |
AT終了後のステージ
BC終了後と異なり、AT終了後はスタート時の内部状態だけを見てステージを振り分ける。
開始ステージによるモード推測は基本的に不可能。
- 伊賀鍔隠れ・土岐峠スタートは高確以上
- 弾正屋敷スタートは超高確+モードB以上
AT終了時のステージ移行率(低確スタート時)
開始ステージ | 全モード共通 |
---|---|
甲賀卍谷 | 100% |
伊賀鍔隠れ | – |
土岐峠 | – |
弾正屋敷 | – |
AT終了時のステージ移行率(高確スタート時)
開始ステージ | 全モード共通 |
---|---|
甲賀卍谷 | 6.25% |
伊賀鍔隠れ | 6.25% |
土岐峠 | 87.50% |
弾正屋敷 | – |
AT終了時のステージ移行率(超高確スタート時)
開始ステージ | 全モード共通 |
---|---|
甲賀卍谷 | 2.34% |
伊賀鍔隠れ | 2.34% |
土岐峠 | 20.32% |
弾正屋敷 | 75.00% |