目次
Contents
- 主な演出法則
- 化石採掘演出
- 舎弟一輪車演出
- ヒモ引っ張り演出
- 化石落下演出
- 化石落下演出の段階別対決ランク期待度
- 前兆パターン別の演出発生率
- 前兆パターンの種類
- 舎弟採掘演出 牡丹登場
- 松明演出
- 舎弟一輪車 右から登場
- 薫緊急事態・マチコ
- 薫緊急事態
- マチコ登場
- 化石落下時の演出選択率
- 通常パターン前兆時
- チャンスパターン前兆時
- 確定パターン前兆時
- 特訓ゲーム数の法則
- 直特訓の場合の法則
- 全体の前兆ゲーム数(前兆開始~対決発展まで)
- 前兆開始~特訓突入までのゲーム数
- 特訓突入~対決発展までのゲーム数
- 対決敗北後の特訓の場合の法則
- 全体の前兆ゲーム数(前兆開始~対決発展まで)
- 前兆開始~特訓突入までのゲーム数
- 特訓突入~対決発展までのゲーム数(直特訓の場合と同様)
- BET特訓の場合の法則
- 特訓突入~対決発展までのゲーム数
- 押忍!番長3 ベル入賞時のエフェクト振り分け
- 押忍!番長3 通常時・対決・BB・ART中の演出法則
- 押忍!番長3 対決前兆ゲーム数振り分け
- 押忍!番長3 ART「頂ジャーニー」引き戻し当選率は4倍の設定差
- 押忍!番長3 絶頂対決中の種目別逆転抽選
- 押忍!番長3 番長ボーナス中の演出法則 次回天国確定パターンや7揃い期待度
- 押忍!番長3 ARTセット開始画面 剛鉄なら残り3セット以上!リアルマチコBなら豪遊閣確定!
- 押忍!番長3 対決中の演出法則 対決確定パターンやBBor絶頂に期待できる演出も存在!
- 押忍!番長3 継続ジャッジ演出振り分け 操は継続確定!ハーレーは残りストック3個以上!!
- 押忍!番長3 初当たり/上乗せ時のループストック
主な演出法則
化石採掘演出
第1停止でパシャパシャせず、第2停止で舎弟が登場…中対決以上
牡丹登場でベル否定(ベルこぼし含む)…中対決以上
牡丹登場でMB成立…確定対決(特訓内告知含む)
マチコ出現…中対決以上
舎弟一輪車演出
右から出現で小役否定…中対決以上
特訓開始から10G以内に左から出現…確定対決(特訓内告知含む)
ヒモ引っ張り演出
334拍子発生…中対決以上
仁王の目が光る…中対決以上
額揺れ発生…中対決以上
薫がいなくなる…確定対決(特訓内告知含む)の期待度90%以上
化石落下演出
恐竜まで行って弱対決…期待度90%以上
化石落下演出の段階別対決ランク期待度
対決ランク | 化石なし | 鉱石 |
---|---|---|
弱対決 | 50.00% | 45.00% |
中対決 | 45.00% | 50.00% |
強対決 | 5.00% | 5.00% |
対決ランク | アンモナイト | 恐竜 |
弱対決 | 40.00% | 1.00% |
中対決 | 55.00% | 49.00% |
強対決 | 5.00% | 50.00% |
前兆パターン別の演出発生率
特訓中の前兆演出は通常/チャンス/確定の3パターン。各パターンごとに演出発生率が異なる。
特定演出に注目すれば、その後に発展する対決種別をある程度予想できる。
前兆パターンの種類
通常パターン…全対決対応
チャンスパターン…中対決以上
確定パターン…確定対決(特訓内告知含む)
舎弟採掘演出 牡丹登場
ベル否定で中対決以上確定!
MB成立時は確定対決!!
前兆パターン | 発生率 |
---|---|
通常パターン | – |
チャンスパターン | 1/72.6 |
確定パターン | 1/72.3 |
松明演出
複数回発生で激アツ!
強パターンなら中対決以上!
前兆パターン | 弱松明 | 強松明 |
---|---|---|
通常パターン | 1/144.8 | – |
チャンスパターン | 1/87.6 | 1/1942.4 |
確定パターン | 1/61.2 | 1/341.0 |
舎弟一輪車 右から登場
小役否定で中対決以上確定!
複数回発生で確定対決に期待
前兆パターン | 発生率 |
---|---|
通常パターン | – |
チャンスパターン | 1/433.8 |
確定パターン | 1/104.0 |
薫緊急事態・マチコ
薫緊急事態
特訓内告知に期待!
対決発展時は期待度90%以上!
対決に発展せず特訓内でART告知を行う場合、約20%で薫緊急事態(カツラが飛んでいき薫が姿を消す)が発生。
薫緊急事態から対決に発展した場合でも、ART期待度は90%以上となる。
マチコ登場
化石落下時の一部で発生
中対決以上確定!
マチコ登場は化石落下演出の一部で発生。なお、化石落下演出は第2停止で発生したほうがチャンス!
チャンス目成立時に第1停止で落下した場合は、確定対決発展(特訓内告知含む)が確定する。
化石落下時の演出選択率
通常パターン前兆時
演出 | ハズレ | チャンス目 |
---|---|---|
第1停止落下 | 96.40% | – |
第2停止落下 | 3.60% | 100% |
マチコ登場 | – | – |
チャンスパターン前兆時
演出 | ハズレ | チャンス目 |
---|---|---|
第1停止落下 | 87.00% | – |
第2停止落下 | 8.00% | 90.00% |
マチコ登場 | 5.00% | 10.00% |
確定パターン前兆時
演出 | ハズレ | チャンス目 |
---|---|---|
第1停止落下 | 81.00% | 10.00% |
第2停止落下 | 12.00% | 80.00% |
マチコ登場 | 7.00% | 10.00% |
特訓ゲーム数の法則
※信頼度…本前兆の場合を含めた当選までの信頼度
直特訓の場合の法則
※対決非経由で突入する特訓
全体の前兆ゲーム数(前兆開始~対決発展まで)
ゲーム数 | 法則 | 信頼度 |
---|---|---|
22~25G | 本前兆確定 | 100% |
29~32G | 本前兆確定 | 100% |
前兆開始~特訓突入までのゲーム数
ゲーム数 | 法則 | 信頼度 |
---|---|---|
7~8G | 強対決以上 | 94.0% |
9G | ほぼ強対決以上 | 86.6% |
10G | 強対決の期待高め | 65.8% |
11~13G | 通常パターン | 28.0% |
14~16G | 強対決以上確定 | 94.0% |
特訓突入~対決発展までのゲーム数
ゲーム数 | 法則 | 信頼度 |
---|---|---|
6~11G | 本前兆 | 100% |
12~13G | 強対決以上確定 | 83.0% |
14~17G | 通常パターン | 32.0% |
18~21G | 強対決以上確定 | 94.9% |
22~25G | 本前兆確定 | 100% |
対決敗北後の特訓の場合の法則
※敗北から前兆で突入する特訓
全体の前兆ゲーム数(前兆開始~対決発展まで)
ゲーム数 | 法則 | 信頼度 |
---|---|---|
18~21G | 本前兆確定 | 100% |
25~28G | 本前兆確定 | 100% |
前兆開始~特訓突入までのゲーム数
ゲーム数 | 法則 | 信頼度 |
---|---|---|
3~4G | 強対決以上確定 | 94.0% |
5G | ほぼ強対決以上 | 86.6% |
6G | 強対決の期待高め | 65.8% |
7~9G | 通常パターン | 28.0% |
10~12G | 強対決以上確定 | 90.0% |
特訓突入~対決発展までのゲーム数(直特訓の場合と同様)
ゲーム数 | 法則 | 信頼度 |
---|---|---|
6~11G | 本前兆確定 | 100% |
12~13G | 強対決以上確定 | 83.0% |
14~17G | 通常パターン | 32.0% |
18~21G | 強対決以上確定 | 94.9% |
22~25G | 本前兆確定 | 100% |
BET特訓の場合の法則
※敗北後のBETで突入する特訓
特訓突入~対決発展までのゲーム数
ゲーム数 | 法則 | 信頼度 |
---|---|---|
14~17G | 通常パターン | 確定割合:17.8% |
18~25G | 本前兆確定 | 100% |